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 Project Witcher

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MensajeTema: Project Witcher   Dom Ago 29, 2010 3:41 pm

Básicamente voy a copiar los wikis de este mundo, asegurándome que no os joden nada de los libros ni del juego, y en el próximo post meteré los personajes.

Antes que nada un poco de historia contemporánea Spoiler free, tengo que decir que llevaré los acontecimientos a un tiempo antes del primer libro:

Mundo

La saga transcurre en un mundo habitado por nueve razas inteligentes (elfos, dríadas, gnomos, sirenas, medianos, vampiros, dopplegangers, enanos y humanos), y por un montón de razas de bestias. Los humanos son seres relativamente recientes; llegaron al mundo en unos barcos procedentes del otro lado del mar y enseguida se multiplicaron y llenaron todo el espacio disponible. Hay cuatro grandes reinos humanos: Redania, Temeria, Kaedwen y Aerdin, aunque existen otros que son, o bien vasallos nominales o reales de los primeros (Rivia, Lyria) o bien independientes (Kovir, Caingorn, Cintra). Al margen de eso, al sur está el enorme Imperio nilfgaardiano, también humano. En esta hegemonía humana, las razas más antiguas no han tenido más remedio que mezclarse con los dominantes (esta ha sido la decisión de la mayoría de gnomos, medianos, y de bastantes enanos) o que encerrarse en sus reinos a esperar la decadencia definitiva (los elfos de Dol Blathanna y las dríadas del bosque de Brokilón). Los enanos de Mahakam siguen manteniendo un Estado independiente. En este mundo existe la magia, y es muy útil. Los hechiceros son los únicos capaces de utilizarla: son muy longevos, pero también son estériles. En las novelas sólo se muestran hechiceros elfos y humanos. Los hechiceros están gobernados por un Consejo y un Cónclave. Además, están los brujos, organización despreciada pero muy útil, formada por mutantes con capacidades sobrehumanas, que se encargan de eliminar monstruos por dinero. En la historia tiene importancia un elemento del cuento tradicional conocido como el "Derecho de la Sorpresa": es la capacidad que tiene la persona que rescata a otra de la muerte de pedir al rescatado lo que sea, petición que suele focalizarse en palabras como "lo que no te esperas", "lo que no sabes que tienes" o "lo primero que te salude al llegar", que suele ser un hijo que el rescatado no conoce.

Clases

Brujos


Los brujos surgieron cuando los primeros pobladores colonizaban las tierras indómitas de la Temeria actual. La élite de monjes guerreros tenía que defender a la gente de los monstruos salvajes. Gracias a setas mutagénicas y hierbas, así como a estimulantes vegetales, los cuerpos de los jóvenes aprendices desarrollaron velocidad y aguante sobrehumanos. Como resultado de la peligrosa y dolorosa Prueba de las Hierbas, los jóvenes brujos adquirían ojos de gato, que les permitían ver en la oscuridad. Con la ayuda de los hechiceros, aprendieron a usar sencillos hechizos de combate llamados Señales, así como pociones mágicas que aumentaban su capacidad de combate. Hoy en día, los monstruos son más raros y la demanda de servicios de los brujos se ha reducido mucho. Solo unos pocos representantes del castillo siguen viajando por el mundo, pero ya no se entrenan más cazadores de monstruos.

A parte de su espada, los brujos disponen de unos hechizos menores llamados ''señales'' y de pociones que mejoran su visión, envenenan su sangre, aumentan su resistencia... pero que son terriblemente tóxicas para ellos, y mortales para los demás.

Magos

Solo unas pocas personas tienen el potencial de convertirse en hechiceros, y muchos de ellos están condenados a acabar locos. A menos que la persona en cuestión, que recibe el nombre de fuente, aprenda a controlar su poder rápidamente, puede acabar como un oráculo babeante y medio loco. Por eso se crearon las escuelas de hechiceros, donde los niños con talento estudian durante muchos años, adquieren conocimientos y dominan las habilidades mágicas. Gracias a sus poderes, los hechiceros envejecen más despacio que la gente normal. Extraen energía mágica de los cuatro elementos, pueden transportarse a largas distancias y curan o matan al instante. Tienen grandes conocimientos científicos y políticos, y en este último aspecto están a la altura de los jefes de estado.

Pero por mucho que pueda parecerlo, los magos no son Dioses. Mueren si son heridos, como cualquier otro ser humano, sus hechizos son agotadores para ellos, exijen una fuente de energía cercana y son incapaces de hacerlos si se les inmovilizan las extremidades. Hay veces que un filo es mas rápido que un gesto.

Scoia'tael

Los scoia’tael son un grupo de rebeldes elfos y enanos que luchan contra la discriminación de los no humanos. Se dividen en comandos o pelotones independientes. Sus protestas contra el racismo no tardaron en volverse violentas. Los scoia’tael asaltan las caravanas de mercaderes, matan, saquean y queman aldeas. En vez de buscar una solución pacífica, los humanos envían tropas para combatirlos. Scoia'tael significa "ardilla" en elfo, y el nombre probablemente se deba al hábito de los rebeldes de atar colas de ardillas a sus ropas.

Antes de empezar la partida, decir que hagais lo que hagais, cargaréis con ello. No hay bien ni mal, sino acciones y consecuencias.

Hay cuatro personajes, he pensado que en vez de crearos una historia o que la creeis vosotros, quiero que la escribais con actos. Os haré una ''precuela'' a cada uno. Los sexos de los dos primeros están previamente definidos, ya que en las novelas, lo común es que los brujos sean hombres y las fuentes sean mujeres (hay mas hombres magos que mujeres :

-El brujo: eres un novato, acabas de salir del castillo y aun no has hecho ningún encargo.

-La maga: recién salida del cónclave, tus estudios han acabado ¿Ahora qué? (quien lo coja que especifique su especialización)

-El bardo/La Trovadora: La universidad estuvo bien, sacaste buenas notas, hiciste contactos, pero rechazaste ser profesor/a porque querias escribir tus propias canciones basadas en lo que vieses, de momento lo único que has visto han sido tabernas sucias

-El/La Scoia'tael: Creciste en el ghetto de la ciudad (escoje la que quieras) rodeado de racismo, tanto humano como no-humano. Tus padres se unieron a los rebeldes, murieron y ahora tu sigues sus pasos ¿Que mas puedes hacer siendo descendiente de rebeldes y sin ninguna formación?

El único requisito que pongo es tener ganas de jugar. Quiero personajes de calidad, duraderos y que evolucionen a lo largo de los episodios en los que voy a dividir la historia. Tengo poco talento, así que espero que eso lo suplan jugadores con el suyo.


Última edición por Nadie el Dom Ago 29, 2010 4:49 pm, editado 5 veces
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Hasmed
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MensajeTema: Re: Project Witcher   Dom Ago 29, 2010 3:43 pm

Me apunto, me apunto.

Ahora puedo seguir trabajando tranquilo.
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MensajeTema: Re: Project Witcher   Dom Ago 29, 2010 4:14 pm

genial aqui hay vampiros me apunto como dije en el otro tema y repetidas veces en chat XD
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MensajeTema: Re: Project Witcher   Dom Ago 29, 2010 4:32 pm

Y yo.

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MensajeTema: Re: Project Witcher   Dom Ago 29, 2010 4:53 pm

Riku: Es cierto, hay vampiros, pero son monstruos que vinieron durante el cruce de esferas. Los elegantes vampiros que tu conoces se llaman vampiros superiores, son muy pocos y beben sangre porque actua como el alcohol en ellos. Los demás son simples zombies con colmillos o monstruos deformes y babeantes. Ambos son perseguidos por los brujos.

¡Y NO, LOS VAMPIROS SUPERIORES NO SON JUGABLES! están muy over, y que demonios, tampoco se dice mucho de ellos en las novelas xD
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MensajeTema: Re: Project Witcher   Dom Ago 29, 2010 4:58 pm

joer macho estoy gafado

debere pensar otra cosa


en todo caso ME PIDO AL BARDO!
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MensajeTema: Re: Project Witcher   Dom Ago 29, 2010 5:04 pm

yo pido al zombie babeante deforme con colmillos
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MensajeTema: Re: Project Witcher   Dom Ago 29, 2010 5:09 pm

Yo quiero brujoooo
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MensajeTema: Re: Project Witcher   Dom Ago 29, 2010 5:15 pm

La maga, no sé a qué te refieres con especialización.

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MensajeTema: Re: Project Witcher   Dom Ago 29, 2010 5:28 pm

Alice: La verdad es que yo tampoco, en los libros no se habla lo suficiente sobre los límites de los magos, y no puedo dearte suelta siendo una semi-diosa invencible que conoce todos los hechizos de todos los campos. Supongo que debería crear una suerte de arquetipos como: curandera, metamorfa, alquimista, maga del viento... que no te limitarían, ya que la magia no es una única rama, pero nos darían un punto de partida creible.

Coge alguno de los que te he dado o create el tuyo, dímelo y ya veremos que tal se ajusta a tu personaje.

Alfa: No hay vampiros jugables, ya lo he dicho. Si quieres jugar aun queda el scoia'tael

Riku, Alice y Hasmed: SABíA que cogeríais esos xD


Última edición por Nadie el Dom Ago 29, 2010 5:30 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Project Witcher   Dom Ago 29, 2010 5:29 pm

Máster y como lo hacemos lo que no tienen idea de como van los brujos?? Recomiendas que sea brujo? O mejor algo mas simple, y ahora que recuerdo jugué the witcher en pc, un poco, no sabia que se basaba en ese libro. Puedo ser elfo si es mas sencillo mmmm un rebelde no estaría mal.
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MensajeTema: Re: Project Witcher   Dom Ago 29, 2010 5:31 pm

Ser brujo es sencillo, ser scoia'tael también. Escoge lo que quieras. Si teneis dudas me las mandais por mp. En cualquier caso, estais aprendiendo a ser lo que sois, por eso he creado personajes recién llegados.
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MensajeTema: Re: Project Witcher   Dom Ago 29, 2010 5:48 pm

Seré maga curandera, creo que podría irme bien.

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MensajeTema: Re: Project Witcher   Dom Ago 29, 2010 6:00 pm

ta bien ya jugare con zombie babeantes deformes con colmillos en el otro rol

dame el que rechaze hasmed
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MensajeTema: Re: Project Witcher   Dom Ago 29, 2010 6:28 pm

Cuando os hayais decidido todos, os enviaré algunas consejos de interpretación y me pondré manos a la obra con las precuelas.
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MensajeTema: Re: Project Witcher   Dom Ago 29, 2010 6:37 pm

Ahí va un mapa http://s1.subirimagenes.com/otros/1924528bartimeo.jpg

Ya os iré indicando donde estais cada uno.
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MensajeTema: Re: Project Witcher   Dom Ago 29, 2010 7:02 pm

alfanumerico escribió:
ta bien ya jugare con zombie babeantes deformes con colmillos en el otro rol

dame el que rechaze hasmed

Hasmed se pilló al brujo, me parece que te toca ser el elfo o enano cabrón. Very Happy

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MensajeTema: Re: Project Witcher   Dom Ago 29, 2010 7:27 pm

la joda nunca me aprendere esos nombres esta bien sere un elfo terrorista que se haga pasar por zombien babeante deforme con colmillos para emboscar a sus enemigos

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MensajeTema: Re: Project Witcher   Dom Ago 29, 2010 7:35 pm

Ahora sonaré como un capullo, y lo sé. Pero Alfa, si no vas a jugar en serio no me voy a molestar en narrarte. Es un rol experimental que se construye entre el narrador y los jugadores, y quiero que sea consistente.
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MensajeTema: Re: Project Witcher   Dom Ago 29, 2010 7:43 pm

jaja es broma nadie

la gente no entiende mi sentido del humor

pasame los datos de mi personaje para saber como interpretarlo

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MensajeTema: Re: Project Witcher   Dom Ago 29, 2010 7:46 pm

Fallo mio entonces me las pagaras . Ahora te los paso.
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MensajeTema: Re: Project Witcher   Dom Ago 29, 2010 7:57 pm

Estimado: Si quieres pasarme algún dato básico de la maga, encantada, sino me la guiso yo solita. Very Happy

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MensajeTema: Re: Project Witcher   Dom Ago 29, 2010 8:57 pm

Antes de empezar, iré dando pinceladas a medida que se me ocurran. Si se os pasa algo por la cabeza tambien, no dudeis en mandármelo.

Supongo que mis primeros turnos los haré el martes.
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MensajeTema: Re: Project Witcher   Jue Sep 09, 2010 7:21 am

Nadie, eres un cabron, haces las cosas divertidas cuando no estoy xDD
Que coño, parece que os habeis confabulado entre Alfa, Has y tu, me las pierdo todas. En fin, a ver si a la proxima, que se ve interesante.
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MensajeTema: Re: Project Witcher   Jue Sep 09, 2010 10:45 am

Eso te pasa por perderte sacerdote.
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MensajeTema: Re: Project Witcher   

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